討伐
【討伐地図】
討伐地図上に任務実施可能な討伐地アイコンがカラーで表示されています。
白黒の討伐地アイコンはまだ未開放の討伐地を表しており、討伐任務をクリアすることで出現する新しい討伐地もあります。
「NEXT」は次に挑むべき討伐任務のある所を示していますが、イベント開催中はイベント討伐地に「EVENT」も表示されます。
【討伐任務】
討伐任務一覧
各任務には憑喪の波状攻撃数、守備人口、消費資源が設定されています。
討伐任務ごとに異なる資源が必要となりますので、現在攻略中の討伐地に合わせた資源を重点的に生産するといった工夫もお勧めです。
討伐任務詳細
討伐任務をタップすると、討伐で獲得可能なアイテムも含む、詳細な情報が表示されます。
消費熱量は布陣に編成している真剣少女個々の消費熱量の合計で、所持熱量がこれ以上、かつ所持資源が消費資源以上なければ出陣できません。
その討伐任務で勝利した場合は所定の経験値が真剣少女の貢献度に応じて分配され、刀匠の経験値にも加算されます。
勝利の仕方により無傷手当(人口被害を出さずに討伐できた)や奥義手当(奥義を発動させることができた)、時間手当(極めて短時間で討伐を完了できた)が加算される場合もあります。
「エピソードを再生しない」にチェックをつけると、エピソードの再生がスキップされ、すぐに討伐を開始することができます。
準備ができたら「討伐開始!!」をタップしてください。
御武運をお祈りします!
【討伐画面】
討伐開始とともに布陣に編成された真剣少女が自主的に配置につきます。
画面右側からいくつかのまとまりになって波状攻撃してくる敵の憑喪を食い止め、撃破するのが討伐の目標です。
真剣少女の奮戦むなしく憑喪が目の前を通過してしまい、画面左側に達すると人口被害が発生し、討伐任務ごとに設定された守備人口を全て失う、もしくは真剣少女が全て戦闘不能状態に陥ると敗北が決定します。
速度ボタン
画面上部の速度ボタンは、タップするたびに「一速」「二速」「三速」と討伐の速さが上がり、再度タップすると「一速」に戻ります。
停止ボタン
停止ボタンは討伐を一時停止する場合に使用します。
一時停止状態からは討伐を「再開する」か「離脱する」が選択可能ですが、離脱するとそれまでの獲得アイテムや消費した熱量・資源は失われてしまいます。
憑喪タイマー
画面右側の憑喪タイマーが一周すると憑喪が現れます。途中で憑喪タイマーをタップすると憑喪の出現が早まりますが、引き換えに場の熱量を即座に増やすことができます。
気合い
場の熱量が増加し真剣少女の熱量を超えると、気合いを入れることができるようになります。
真剣少女の足もとのマス目をタップし、画面左のアイコンから「気合いだ!!」をタップしてください。真剣少女の
気力が増し、斬れ味もアップします。
気合を入れることのできる回数は真剣少女の等級と場の熱量によって制限されています。高難易度の討伐任務をクリアするには、「試斬」で真剣少女の等級を上げる努力も欠かせません。
間合い
真剣少女それぞれには刀の大きさに応じた間合いがあり、この中に憑喪が踏み込めば刀で応戦します。
真剣少女の足もとのマス目をタップすると、その間合いに色がついて表示されます。
- 短刀の間合いは立ち位置1マス
- 脇差の間合いは立ち位置と手前の合わせて2マス
- 小太刀の間合いは立ち位置と奥の合わせて2マス
- 打刀の間合いは横2マス
- 太刀の間合いは縦に3マスと横に2マス
- 大太刀の間合いは縦横3マス
太刀などの間合いの大きな真剣少女は憑喪の接近に対して遠距離から攻撃できるため、敵の攻撃を受ける前に相手を撃破できる可能性が高くなりますが、刀が大振りな分、攻撃間隔が長く、間合いをすり抜けられやすいという欠点があります。
一方、間合いの小さな短刀・脇差は近距離の敵に対して素早く刀を振って短い間隔で攻撃できるのが長所ですが、離れた敵には攻撃できず、一撃あたりの与ダメージも少ないという短所があります。
これら戦い方の異なる真剣少女たちをまとめ上げ、互いの欠点を補いながら長所を引き出すことこそ、刀匠としての重要な役割と言えるでしょう。
【真剣少女の移動】
討伐画面上で真剣少女の配置を移動するには、足もとのマス目を指先で引っ張り、空いているマス目で離します。
真剣少女の体ではなく足もとのマス目を操作する点に少々の慣れが必要です。
同じマス目には複数の真剣少女を配置できませんが、間合いが重なる配置は可能であり、特に気力値の高いボス憑喪の攻略には効果的なフォーメーションです。
休憩させる
真剣少女が憑喪の攻撃を受けると気力値が低下します。
気力が無くなるとその真剣少女は戦えずにリタイアしてしまいますので、頭上のゲージには常に注意を払うようにしてください。
気力が尽きそうな時は気合を入れて気力を回復させることも可能ですが、討伐中に気合を入れる回数には限りがありますので、休憩により気力を回復させるのも効果的です。気力の低下した真剣少女の足もとのマス目を指で引っ張り、画面左のアイコンエリア内で離すと、真剣少女が自陣に戻り休憩に入ります。
休憩中の真剣少女は気力ゲージが時間回復していきます。十分に気力が回復した後にアイコンを指で引っ張り、空いているマス目で離せば、真剣少女が再び元気に前線復帰します。
【奥義発動】
真剣少女が試斬でなまくら十段に合格すると、それぞれ固有の奥義を体得します。
討伐で場の熱量が真剣少女の熱量以上になると、奥義を持つ少女に「OK」マークが現れます。
OKマークの出た真剣少女の足もとのマス目をタップすると、「奥義」マークに変わりますので、もう一度タップすると奥義が発動します。
奥義には様々なものがありますが、大別すると
- 敵にダメージを与える
- 自分や味方が受けるダメージを減らす
- 気力を回復する
- 敵の動きを遅くする
- 自分や味方の能力値をアップする
といった効果があり、その影響範囲も敵一体からエリア全体まで様々です。
真剣少女が奥義を体得したなら、実戦で使ってみてその効果をしっかり把握するように心がけましょう。
【討伐完了】
各真剣少女の獲得経験値はその討伐への貢献度に応じ、討伐任務の基礎経験値を所定の計算式で分配して算出されます。
討伐数が最も多かった真剣少女には首級が与えられ、経験値がプラスされます。また、それぞれの真剣少女の五行属性(火・水・木・金・土)が討伐を実施した曜日にマッチする場合は属性に応じたボーナス経験値も加算されます。
さらに刀匠には討伐を短時間で終わらせた「時間手当」、奥義を発動させた「奥義手当」、守備人口を守り抜いた「無傷手当」のボーナスを加えた経験値が付与されます。